
Pronto (el 23 de octubre) saldrá la el más nuevo expansion pack de la aclamada serie de Age of Empires 3, Asian Dynasties. La batalla se ha expandido. No solo hay ahora Naciones nativo-americanas y potecias europeas. Ahora entran 3 de las potecias del Oriente: las civilizaciones china, japonesa e hindú. El juego desarrollado por Big Huge Games y Ensemble Studios introduce nuevos aspectos al juego: Una nueva forma de pasar de edad, un nuevo recurso, embajadas, nuevas formas de jugar y ganar, las maravillas de juegos pasados y decenas de nuevas unidades, edificios y mapas.
Como pedido por los fans, han regresado las maravillas, con un diferente propósito. Ahora para pasar de edad, alguno de los aldeanos deberá construir una maravilla, únicas para cada imperio oriental. Cada maravilla es un emblema de la cultura de esta nación como las Puertas Torii o el Buda Gigante. Una vez construido se recibirá un premio, como algua habilidad especial, soldados o aumento en la producción.
Se introduce un nuevo recurso: exportación. El recurso se consigue automáticamente cuando los aldeanos recogen otros recursos, pero se puede regular su producción (se puede escoger cuanta exportación quieres recibir, entre más exportación se haga, más lento se recogen otros recursos). Éste sirve con el nuevo edificio del consulado, que sirve para conseguir un aliado europeo. La exportación se usa para comprar unidades barcos y hasta tecnologías de tus aliados. Se tiene para escoger una cantidad de aliados, cada uno con sus ventajas y desventajas. Los portugueses por ejemplo de venderán ballesteros y gran cantidad de barcos, no muy útiles en un escenario con poca agua.
Se reintroducen los estilos de juego tan populares en Age of Empires II : Regicide y King of the Hill. En Regicide se deberá matar al rey del oponente, mientras que en King of the Hill, se deberá controlar una Fortaleza al centro del mapa por más tiempo que los demás.
Se mantienen los Warchiefs y exploradores, pero cambian para mejor ajustarse a las culturas. El explorador japonés, por ejemplo, es un monje capaz de matar a enemigos débiles de un solo golpe y con sus artes marciales, puede dejar inmovil a un blanco designado. Los Warchiefs son reemplazados por generales importantes como el Daymio japonés.
Las nuevas unidades incluyen las unidades de pólvora poderosas de los chinos, que incluyen un Lanzallamas y un "Cuervo Volador" (una especie de cañon), los imponenntes elefantes hindúes (seis diferentes tipos, desde elefantes de asedio a caballería) y los poderosos Samurais japoneses (cuyo poder contra los edificios supera al de cualquier unidad de infantería).
En el sitio oficial, puedes encontar información, noticias, videos, un fansite kit y el demo del juego.
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Concept Art

La segunda entrega de la sección de tecnología nos trae una invención que nos ayuda todos los días a llegar a nuestros trabajos, a la escuela, a salir a dar un paseo o a ejercitarse. Estamos hablando por supuesto de la rueda. Ahora esto parece algo tan rudimentario y básico que nos resulta difícil pensar que algo tan básico tuviera que ser inventado. Pues así fue. Algunas culturas (notablemente las nativo-americanas somo los Aztecas y los Iroquois) usaban travois o trineos para poder transportar sus bienes más pesados. Esto se dificultaba aún más con la falta de animales domesticados como el caballo. Lo mas cercano a una rueda que se podía encontar estaban en juguetes.
La rueda es un aparato circular capaz de rotar en su eje para facilitar el movimiento, usado para el transporte y trabajo maquinario. Muy probablemente inventada en Sumeria (actual Irak) fue expandida por Asia, Europa y África gracias a la civilización del valle del Indo. Es la base para casi todo tipo de transporte y maquinaria moderno. Desde la maquinaria de asedio arcaica hasta el carro F1 más rápido del mundo, todo se lo debemos a este invento tan ingenioso. Sus descientes más notables fueron los carros, molinos, los engranajes y (recientremente) la turbina. Es difícil pensar en una humanidad sin la rueda para que impulsara la industria como lo ha hecho la rueda.

He aquí la primera entrega de Innovaciones de la humanidad, en nuestra sección de Tenología. Esta serie de artículos cortos nos contará un poco más acerca de esos descubriminetos o inventos que han hecho nuestra vida más fácil y mejor.
El fuego. Es un proceso que libera energía en variable intensidad en la forma de luz y calor, normalmente crea humo. Un elemento indispensable en la evolución, no sólo de la industria sino también la humana. Desde que uno de nuestros tatarabuelos reunió el valor para estirar su mano y agarrar esa rama que se prendió por la gracia de Tor, nuestra vida nunca ha sido igual.
Este fue el que nos separó de las bestias mejor preparada para la supervivencia. Nos proporcionaba calor, luz y protección. Empezamos a endurecer las lanzas de madera con el fuego, que usabamos para la caza. Con la carne que cocinabamos y comíamos se colaboraba para conseguir aquella proteína tan importante para el desarrollo del cerebro. Con el tiempo aprendimos a trabajar el metal, que nos llevó a una era sin precedentes de avances tecnológico. Bronce, hierro, oro y acero moldeábamos para conseguir lo que deseábamos. Construíamos ladrillos para viviendas que soportaran el paso inclemente del clima. Más adelante se convierte en la base de todas las fuentes de energía y transporte del mundo, con los combustibles fósiles. Fusión nuclear, el viaje a la luna, la electricidad son productos de este regalo de Prometeo. El fuego representa el comienzo del desarrollo social, político, económico y tecnológico del humano.

Ya llegó el título que pondrá a prueba el verdadero poder de la consola de Nintendo, el Wii. Metroid Prime 3, la más nueva versión de la serie de títulos, promete ser una obra de arte en todos los sentidos. El primer título de videojuegos diseñado desde el principio para ser usado en el Wii, ofrece varias configuraciones de controles para que cualquiera pueda adaptarse al juego. Como en los otros juegos de Retro Studios, está fuertemente influenciado por la historia de sus predecesores (fascinante por cierto). Pero el verdadero incentivo para comprar este título van a ser su control intuitivo, su forma de combate intenso, su historia inmersiva y su nivel de detalle impresionante.
Como en muchos títulos del Wii, controlar el entorno es mucho más fácil con el Wii Remote. Usar el rayo tractor de Samus (difícil de apuntar en Metroid Prime 2: Echoes, si me preguntan) será tan fácil de usar como abrir la puerta del refrigerador. Lo mismo pasa al accionar mecanismos, resolver ciertos acertijos que se puedan encontrar en el camino, bombear energía a la cabina de la nave espacial o arrebatar de las manos de un enemigo ese escudo que no permite que lo vaporicemos con nuestro Plasma Beam.
Su forma de combate va a ser mucho más 'hardcore', pues enfocar a un enemigo no cuenta como una función 'auto-apuntar', sino que centra la camara en el enemigo, mientras uno tiene que apuntarle para disparar. También, entre más lejos esté el Wii Remote del televisor, más rápidamente vamos a poder girar 360°. Esto debe ser muy útil si queremos darnos la vuelta para dispararle a un enemigo que está atrás. Este estilo de combate definitivamente necesita de un videojugador ya veterano para controlarlo como un maestro.
La historia de la serie Metroid Prime ha sido contada magistralmente por los 3 videojuegos, recogiendo los relatos de los Chozo, el Phazon, los Ing, los Luminoth y los Space Pirates, y Corruption seguirá expandiendo este universo.
Lo que hace de Metroid Prime 3: Corruption uno de los videojuegos más detallados en cuanto al entorno son las hordas de artistas que diseñaron cada pequeño detalle de forma exquisita en Retro Studios.
El juego introduce nuevos Bounty Hunters, nuevos lugares, mundos y ciudades, y nuevas habilidades para Samus, como poder supercargarse con Phazon corruptivo para ganar super fuerza.
El juego salió el 28 de agosto y hay un demo que se puede bajar para el Wii.
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Links externos
Sitio oficial Metroid Prime 3